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Game-Journalismus

Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch

  • Book
  • © 2023

Overview

  • Präsentiert kompakt die Befunde der Wissenschaft zur Wirkung von Games
  • Recherchekompendium für Journalisten und Wissens
  • Kompakter Einblick in die Grundlagen des Games Journalismus

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Table of contents (23 chapters)

  1. Grundlagen des Game-Journalismus

  2. Berichterstattungsgegenstände des Game-Journalismus

  3. Berufsfelder im Game-Journalismus

Keywords

About this book

Das Handbuch „Game-Journalismus“ bespricht erstmalig im deutschsprachigen Raum ein wenig beachtetes journalistisches Berufsfeld. Es führt kompakt in die Grundlagen des Game-Journalismus sowie dessen Entwicklung und Ausdifferenzierung ein und bespricht Trends und Herausforderungen für Journalismus, Spielerinnen und Spieler. Der Band zeigt die Vielfalt des Berufsfelds in den unterschiedlichen Mediengattungen und -formen, denn Games haben nicht nur einen festen Platz in der Kultur-, Wissenschafts- und Technikberichterstattung. Games und Phänomene der Computerspielekultur werden zunehmend auch in Online-Magazinen, professionellen und privaten Blogs, Podcasts und Video-Kanälen behandelt. Laien machen als Game-Influencer den etablierten Berufsfeldern Konkurrenz. Ausführlich werden Spannungsfelder reflektiert, mit denen Game-Journalisten konfrontiert werden und in denen sie agieren. Zudem werden aktuelle Befunde, Anforderungen des Jugendschutzes und des Urheberrechts, Monetarisierungsstrategien, die Veränderungen der Medienlandschaft sowie neue Vermittler und deren kreative Nutzerprodukte dargestellt und Vorschläge für die Aus- und Weiterbildung vom Game-Journalisten unterbreitet. Das Buch bietet sowohl wissenschaftliche als auch praktische Perspektiven auf eine vielfältige Publikationslandschaft und ist als ein Beitrag zur Erforschung des Game-Journalismus konzipiert.

Editors and Affiliations

  • Universität Münster, Münster, Deutschland

    Benjamin Bigl

  • Landesamt für Schulqualität und Lehrerbildung Sachsen-Anhalt, Halle (Saale), Deutschland

    Sebastian Stoppe

About the editors

Dr. Benjamin Bigl ist Kommunikationswissenschaftler sowie Computerspieleforscher am Institut für Kommunikationswissenschaft der Universität Münster.

Dr. Sebastian Stoppe ist Medienwissenschaftler und arbeitet als Referent für Onlinekommunikation und Öffentlichkeitsarbeit am Landesinstitut für Schulqualität und Lehrerbildung Sachsen-Anhalt in Halle (Saale).

Bibliographic Information

  • Book Title: Game-Journalismus

  • Book Subtitle: Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch

  • Editors: Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3

  • Publisher: Springer VS Wiesbaden

  • eBook Packages: Social Science and Law (German Language)

  • Copyright Information: Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2023

  • Hardcover ISBN: 978-3-658-42615-6Published: 22 December 2023

  • eBook ISBN: 978-3-658-42616-3Published: 21 December 2023

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: XV, 343

  • Number of Illustrations: 7 b/w illustrations, 22 illustrations in colour

  • Topics: Journalism, Popular Culture , Media and Communication, Popular Culture

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