Zusammenfassung
Neben einer kurzen Einführung in die Geschichte der nationalen und internationalen Videospiele-Entwicklung, behandelt der Beitrag vor allem den Aufbau und die Struktur von Entwicklerstudios und den Prozess der Videospielproduktion. Dabei wird unterschieden, ob es sich um unabhängige Entwicklerstudios handelt oder um weltweit operierende Konzerne, die nahezu die gesamte Wertschöpfungskette kontrollieren. Verschiedene Charts unterschiedlicher Studiogrößen zeigen exemplarisch den Aufbau und die Organisationsstruktur solcher Unternehmen.
Ein wesentliches Merkmal im Entwicklungsprozess von Videospielen ist der Iterations-Prozess, der die Entwickler:innen über die gesamte Dauer der Produktion begleitet. Dieser Entwicklungsprozess wird häufig im Stage-Gate-Modell abgebildet. Hier treffen sowohl klassische als auch agile Projektmanagementmethoden aufeinander.
Am Ende des Beitrags wird auf die steigende Bedeutung der sogenannten Serious Games, deren Methoden und Technologie auf die branchenfremden Industrien, als Technologietreiber, Innovationsmotor, Wirtschaftsfaktor und Kulturgut aufmerksam gemacht.
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- 1.
Vgl. dazu den Beitrag von Melanie Verhovnik-Heinze in diesem Band.
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Baur, M. (2023). Über die Entwicklung und Entwickler:innen von Videospielen. In: Bigl, B., Stoppe, S. (eds) Game-Journalismus. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3_9
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