Zusammenfassung
Das wettbewerbsorientierte Spielen von Computer- und Videogames, der sogenannte elektronische Sport, kurz E-Sport, wächst in vielerlei Hinsicht exponentiell. Worum es sich beim E-Sport handelt, welche Marktdaten vorliegen und was das für Medien sowie Gesellschaft bedeutet, wird in diesem Artikel dargelegt und erörtert.
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Notes
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Die Autonomie des Sports trennt Sport und Politik voneinander. Hierdurch soll ein Missbrauch des Sports durch politische Parteien und Personen verhindert werden. Hintergrund der Einführung der Sportautonomie waren vor allem die Olympischen Spiele 1936 in Berlin, die von den Nationalsozialisten zu Propagandazwecken missbraucht worden sind.
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ESport – vom Schmuddelkind zum Shootingstar. Sportschau auf YouTube. 23.02.2023, https://www.youtube.com/watch?v=e_hnbH6Dt-g&ab_channel=Sportschau.
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Schöber, T., Horky, T. (2023). E-Sport: Übersicht, Medien und Öffentlichkeit. In: Bigl, B., Stoppe, S. (eds) Game-Journalismus. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3_11
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