Zusammenfassung
Zur Gestaltung von interaktiven Systemen gibt es eine Fülle von Kriterien. Was bei deren praktischer Anwendung jedoch häufig fehlt, ist eine verbindende Orientierung, mit der unterschiedliche Anforderungen abgewogen und Designkonflikte aufgelöst werden können. Anhand von theoretischen Überlegungen motivieren wir einen Gestaltungsansatz, der eine solche Designorientierung aufweist. Basierend auf dem Leitprinzip „Reduzierung erzwungener Sequentialität“haben wir durch viele praktische Beispiele einen Satz von Kriterien entwickelt, mit denen bei der Gestaltung verschiedene Designalternativen bewertet werden können. Am Beispiel der Gestaltung einer Museumsanwendung zeigen wir, wie der vorgestellte Ansatz konstruktiv umgesetzt werden kann.
Abstract
Many criteria exist for the design of interactive systems. However, most of these criteria neither provide a design orientation for practical purposes nor do they offer help in situations where different requirements collide or where design conflicts arise. In this paper, we present a design guideline that is motivated by a theoretical framework. Centred around the general principle to “mimimize the amount of enforced sequentiality“we have developed a set of criteria that allows us to evaluate different alternatives in the design process. A practical example is presented to demonstrate the applicability of our approach for the design of a multimedia terminal in a museum.
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© 1999 B. G. Teubner Stuttgart · Leipzig
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Brennecke, A., Keil-Slawik, R., Roth, W. (1999). Designorientierung und Designpraxis — Entwicklung und Einsatz von konstruktiven Gestaltungskriterien. In: Arend, U., Eberleh, E., Pitschke, K. (eds) Software-Ergonomie ’99. Berichte des German Chapter of the ACM, vol 53. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-99786-9_5
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Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-519-02694-5
Online ISBN: 978-3-322-99786-9
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