Zusammenfassung
In einem Pilotprojekt an der Hochschule Ravensburg-Weingarten wurden mit Studierenden des Fachbereichs Mediendesign Grundlagen erarbeitet, um Virtual Reality (VR) Anwendungen für immersives Lernen zu gestalten. Ziel war es, das aktuelle Fahrzeug des lokalen Formula Student Teams in einer VR Anwendung abzubilden, und somit virtuell erfahrbar zu machen. Dabei soll das daraus gewonnene technische Know-How als Grundlage für zukünftige Projekte dienen. Das Projekt kann beispielsweise als Vorlage genutzt werden, um technisch weiter fortgeschrittene Möglichkeiten zu implementieren. Der Beitrag vermittelt zunächst eine Übersicht über die derzeit gängigen Werkzeuge für die Gestaltung von VR Anwendungen, und konzentriert sich dann auf die Entwicklungsplattform Unity. Es werden die für VR erforderlichen Komponenten in Unity aufgezeigt und erläutert, sowie praktische Zusatzpakete. Damit können Interaktionen zwischen dem Benutzer und der virtuellen Welt relativ einfach implementiert werden. Abschließend wird der interessierte Leser auf weiterführende Themen zur Gestaltung immersiver Projekte in VR verwiesen. Es erfolgt ein Ausblick in die mögliche Zukunft des immersiven Lernens in der virtuellen Realität.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Similar content being viewed by others
Literatur
3spin Learning GmbH & Co. KG: 3spin DREAM – Die Virtual Reality und Augmented Reality Lernplattform. Online verfügbar unter https://www.3spin-dream.com/de/.
Blog: XR Interaction Toolkit 1.0.0 will be held in pre-release for the 2021 cycle (2021). Online verfügbar unter https://forum.unity.com/threads/xr-interaction-toolkit-1-0-0-will-be-held-in-pre-release-for-the-2021-cycle.1179469/.
Dekra (2020): DEKRA Akademie setzt auf Virtual Reality. Online verfügbar unter https://www.dekra.de/de/dekra-akademie-setzt-auf-virtual-reality/.
Dokumentation: VR Interaction Framework. Online verfügbar unter http://beardedninjagames.com/vr-framework/, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Gieselmann, Hartmut (2017): OpenXR: Neuer Standard für Virtual, Mixed und Augmented Reality. In: heise Online 2017 (03). Online verfügbar unter https://www.heise.de/newsticker/meldung/OpenXR-Neuer-Standard-fuer-Virtual-Mixed-und-Augmented-Reality-3639562.html, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Google: Google Cardboard. Online verfügbar unter https://arvr.google.com/cardboard/, zuletzt geprüft am 19.07.2022.
Schwan, Ben (2017): Walmart & Co. nutzen VR zum Anlernen von Arbeitern. Online verfügbar unter https://www.heise.de/newsticker/meldung/Walmart-Co-nutzen-VR-zum-Anlernen-von-Arbeitern-3901452.html.
Janssen, Jan-Keno (2015): Pappe ante portas. Smartphone-VR-Halterungen aus Pappe im Test. In: c't Special 2015 (20), S. 78–79. Online verfügbar unter https://www.heise.de/select/ct/archiv/2015/20/seite-78.
Janssen, Jan-Keno (2016): Das Smartphone als Virtual-Reality-Brille. In: c't Special 2016 (1), S. 102–105. Online verfügbar unter https://www.heise.de/select/ct-special/archiv/2016/1/seite-102.
Janssen, Jan-Keno (2019): Oculus Link ausprobiert: Das VR-Headset Quest ist jetzt ein richtig gutes PC-Headset (11). Online verfügbar unter https://www.heise.de/newsticker/meldung/Oculus-Link-ausprobiert-Das-VR-Headset-Quest-ist-jetzt-ein-richtig-gutes-PC-Headset-4591791.html, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Khronos Group: OpenXR. Online verfügbar unter https://www.khronos.org/openxr/.
Kuhn, Peter (2014): Unity Blog: Calling all VR enthusiasts – target the Oculus Rift with Unity Free. Online verfügbar unter https://blog.unity.com/technology/calling-all-vr-enthusiasts-target-the-oculus-rift-with-unity-free, zuletzt aktualisiert am 23.12.2014, zuletzt geprüft am 20.07.202202.03.2022.
Lange, Barbara (2017): Denkbar. Windows 10 goes Virtual Reality. In: iX 2017 (11), S. 54. Online verfügbar unter https://www.heise.de/select/ix/2017/11/1509663558883907, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Lian, Alex (2015): Unity 5.1 is here! Online verfügbar unter https://blog.unity.com/technology/unity-5-1-is-here, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Link: Download Oculus-App für Windows. Online verfügbar unter https://oculus.com/setup, zuletzt geprüft am 15.07.2022.
Link: Download Steam für Windows. Online verfügbar unter https://store.steampowered.com/about/, zuletzt geprüft am 15.07.2022.
Lufthansa (2019): VR-Hub Lufthansa Aviation Training. Online verfügbar unter https://www.lufthansa-aviation-training.com/de/virtual-reality-hub.
Menge-Sonnentag, Rainald (2017): Spiele-Engine Unity 2017.2 zielt vor allem auf 2D-Entwicklung und Extended Reality (10). Online verfügbar unter https://www.heise.de/developer/meldung/Spiele-Engine-Unity-2017-2-zielt-vor-allem-auf-2D-Entwicklung-und-Extended-Reality-3860769.html, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Oculus: Store Requirements and Guidelines. Online verfügbar unter https://developer.oculus.com/resources/publish-prep-app/.
Oculus XR Plugin (2022). Online verfügbar unter https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.oculus@3.0/manual/index.html.
Photon: Photon Engine – Multiplayer Game Development Made Easy. Online verfügbar unter https://www.photonengine.com/.
Pico: Pico Developer Platform. Online verfügbar unter https://developer.pico-interactive.com/.
Pico: Unity XR SDK for Pico. Online verfügbar unter https://developer.pico-interactive.com/sdk.
Rafter, Jeff (2021): Unity Multiplayer Virtual Reality with Normcore. Online verfügbar unter https://jeffrafter.com/unity-multiplayer-vr-with-normcore/.
Ratushnyi, Yevhenii (2019): Why You Should Give Up on PC VR and Focus on Standalone VR Apps. Online verfügbar unter https://www.visartech.com/blog/advantages-of-standalone-vr-over-pc-vr/, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Roomscale: kurz & einfach erklärt. Online verfügbar unter https://worldofvr.de/roomscale/.
Schmidt, Julia (2015): Unity 5.1 setzt auf Virtual und Augmented Reality. Hg. v. heise online. Online verfügbar unter https://www.heise.de/developer/meldung/Unity-5-1-setzt-auf-Virtual-und-Augmented-Reality-2686857.html, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Singleton, Aleatha (2020): Moving Around in VR: Real Walking. Online verfügbar unter https://medium.com/pintsizedrobotninja/moving-around-in-vr-real-walking-8a0ae45c01cc, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Singleton, Aleatha (2021): Moving Around in VR: Teleportation. Online verfügbar unter https://medium.com/pintsizedrobotninja/moving-around-in-vr-teleportation-26303cb675f8, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
SteamVR (2022): SteamVR-Entwickler. Online verfügbar unter https://help.steampowered.com/de/faqs/view/46C3-050A-2E52-12D6.
Talespin Reality Labs, Inc.: Talespin – Enterprise VR, AR & AI. Online verfügbar unter https://www.talespin.com/, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Unity 5.1 VR Overview (2015). Online verfügbar unter https://docs.unity3d.com/510/Documentation/Manual/VROverview.html.
Unity Gaming Services: Unity Gaming Services – Build multiplayer games faster. Online verfügbar unter https://unity.com/solutions/multiplayer-services.
Unity Learn (2022): Create with VR. Online verfügbar unter https://learn.unity.com/course/create-with-vr.
Unity Lizenzen. Online verfügbar unter https://store.unity.com/de/compare-plans.
Unity Multiplayer Networking. Online verfügbar unter https://docs-multiplayer.unity3d.com/.
Unity: Manual/VR overview – Legacy Version 5.1 (2015). Online verfügbar unter https://docs.unity3d.com/510/Documentation/Manual/VROverview.html, zuletzt geprüft am 02.03.2022.
Unity: XR Interaction Toolkit Manual (2022). Online verfügbar unter https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@2.0/manual/index.html, zuletzt geprüft am 02.03.2022.
VR Interaction Framework im Unity Asset Store. Online verfügbar unter https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/vr-interaction-framework-161066, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Wikipedia (2022): Comparison of virtual reality headsets. Online verfügbar unter https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_virtual_reality_headsets, zuletzt geprüft am 20.07.2022.
Wikipedia: Windows Mixed Reality. Online verfügbar unter https://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Mixed_Reality.
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2023 Der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
About this chapter
Cite this chapter
Lanz, A. (2023). Gestaltung immersiver Projekte in der Hochschullehre mit Unity. In: Preiß, F., Reichle, H., Wendorff, J. (eds) Projektorientierte Lehre an Hochschulen angewandter Wissenschaften. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-41606-5_10
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-41606-5_10
Published:
Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-41605-8
Online ISBN: 978-3-658-41606-5
eBook Packages: Education and Social Work (German Language)