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Zusammenfassung

Ein Großteil des aktuellen wissenschaftlichen Diskurses um das Computerspiel beinhaltet nach wie vor eine gewisse Animosität zwischen den Lagern der Ludologen und der Narratologen. Diese sehen im modernen Computerspiel eine neue Textform, die zumindest zum Teil mit bewährten Methoden der Literatur- und Filmwissenschaft zu analysieren ist; jene plädieren vor dem Hintergrund der Interaktivität dieser Spiele zugunsten einer neuen Disziplin, die Wirkungsmodelle und Ästhetiken des Mediums von Grund auf neu entwickeln muss.

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Sallge, M. (2010). Interaktive Narration im Computerspiel. In: Thimm, C. (eds) Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-531-91945-4_5

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