Auszug
Der Begriff der Informationsgesellschaft versucht die Entwicklungen, Strukturen und gesellschaftlichen Veränderungen zu erfassen, die durch den Eintritt neuer Informations- und Kommunikationsmedien in Alltag, Freizeit und Arbeitswelt entstehen.2 Medien ermöglichen eine Entgrenzung der Kommunikation von Zeit und Raum. Gerade die Entwicklung neuer Informations- und Kommunikationstechnologien hat zur Ausbildung einer Vielzahl von „Interaktion[en] ohne Gegenüber“ (Ayaß 2005) geführt. Das ‚fehlende‘ anwesende Gegenüber kann beispielsweise über Handy, Videotechnik oder Chat technisch vermittelt oder als hypothetischer Rezipient angesprochen werden, zum Beispiel in Onlineforen oder im Fernsehen. Dabei werden Kommunikationen zunehmend auch mit einem digitalen Gegenüber gestaltet, das uns zum Beispiel als durch Menschen gesteuerte Spielfigur in Onlinespielen (Avatare) oder als programmgesteuerter Chatterbot oder virtueller Agent (zum Beispiel im Internet) gegenübertritt.
Für die Lektüre und Kommentierung früherer Fassungen dieses Textes sei Ruth Ayaß und den Teilnehmern ihres Kolloquiums herzlich gedankt. Der Dank gilt ebenso Claudia Küttel, Hajo Greif und Jürgen Struger für die Überprüfung der Transkripte und die Korrektur des Textes. Für Erklärungen und Ausführungen zu Agentensystemen danke ich Christian Becker, Stefan Kopp, Marc Latoschik, Matthias Rehm und Ipke Wachsmuth.
Zu einer Diskussion der vielfältigen Verwendung dieses doch recht uneindeutigen Begriffs siehe Webster (2006).
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Krummheuer, A.L. (2008). Herausforderung künstlicher Handlungsträgerschaft.. In: Greif, H., Mitrea, O., Werner, M. (eds) Information und Gesellschaft. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-8350-5492-9_5
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