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Game Studies pp 343-362 | Cite as

Genre

  • Andreas RauscherEmail author
Chapter
Part of the Film, Fernsehen, Neue Medien book series (FFNM)

Zusammenfassung

Genres realisieren einen hilfreichen Brückenschlag zwischen Videospielen und Filmen. Aus dem Kino vertraute Settings des Horror-, Fantasy-, Science-Fiction und Abenteuerfilms werden in Spielen häufig als Orientierungshilfe für die Spieler herangezogen. In einigen Fällen wie dem Piraten-Adventure Monkey Island oder den Survival Horror-Spielen Resident Evil und Silent Hill leisten die Spiele sogar eigenständige Beiträge zu einer transmedialen Genre-Geschichte. Anknüpfend an Rick Altmans pragmatisches Genre-Modell erläutert der Beitrag verschiedene Ansätze zur Genre-Analyse in den Game Studies.

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Authors and Affiliations

  1. 1.Medienwissenschaft/MedienästhetikUniversität SiegenSiegenDeutschland

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