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Spielmechanik

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Game Studies

Part of the book series: Film, Fernsehen, Neue Medien ((FFNM))

Zusammenfassung

Das Konzept der Spielmechanik (engl. ‚game mechanics‘) ist ein fundamentaler Bestandteil von Computerspielen, dessen Definition jeweils disziplinspezifisch unterschiedlich ausgelegt wird. Im Kern beschreibt der Begriff die Einflussmöglichkeiten des Spielers auf den Spielzustand, die im Detail jeweils mit einzelnen Verben beschrieben werden können (‚schießen‘, ‚springen‘). Spielmechanik als das Handlungspotential, das Computerspiele dem Spieler eröffnen, hängt zudem eng mit dem prozeduralen Charakter des Mediums zusammen, das Prozesse nicht nur abbilden, sondern direkt implementieren kann. Mit dem Prozeduralismus werden Spielmechaniken als Prozesse beschrieben, die wiederum eine medienspezifische Form der Rhetorik ermöglichen. In Spielen wie The Stanley Parable wird diese prozedurale Rhetorik in selbstreflexiver Überformung genutzt, um das oft blinde Vertrauen des Spielers in die Wirksamkeit seiner Aktionen und damit in die Spielmechanik bloßzustellen.

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Bojahr, P., Herte, M. (2018). Spielmechanik. In: Beil, B., Hensel, T., Rauscher, A. (eds) Game Studies. Film, Fernsehen, Neue Medien. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-13498-3_12

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