Zusammenfassung
Texturen sind ein oft genutztes Mittel, um Szenen grafischer Objekte interessanter und vielfältiger zu gestalten. Wörtlich genommen, bezeichnet das Wort Textur die natürliche oder produktionstechnisch bedingte Struktur einer Oberfläche.
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Claussen, U. (1997). Texturen. In: Programmieren mit OpenGL. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_9
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_9
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Print ISBN: 978-3-540-57977-9
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