Zusammenfassung
Die Farbdarstellung in einem grafischen System ist ebenso grundlegend wie Transformationen und Koordinatensysteme. Ein mit dem Rechner erzeugtes Bild nehmen wir über die Farbinformation, die auf dem Bildschirm erzeugt wird, wahr. Die Wahl der Farbdarstellung hängt also auch eng mit den Fähigkeiten der Hardware zusammen.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this chapter
Cite this chapter
Claussen, U. (1997). Farben. In: Programmieren mit OpenGL. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_7
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_7
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-540-57977-9
Online ISBN: 978-3-642-60339-6
eBook Packages: Springer Book Archive