Zusammenfassung
Obwohl OpenGL als hardwareunabhängige, portable Grafikbibliothek konzipiert ist, gibt es doch Operationen in der Darstellungspipeline, die eher als hardwarenah zu bezeichnen sind. Gleichermaßen basiert OpenGL auch auf bestimmten Vorstellungen, auf welcher Hardware diese Operationen ablaufen. Letztlich gibt es ja auch immer eine — mehr oder weniger geeignete — Hardware, auf der die Ergebnisse des Darstellungsprozesses visualisiert werden.
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Claussen, U. (1997). Hardware und Operationen am Pixel. In: Programmieren mit OpenGL. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_10
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