Auszug
Die ständig zunehmende Komplexität moderner Anwendungen in einer Erweiterten Realität (Augmented Reality, kurz AR) rückt die Interaktion mit den virtuellen Objekten immer mehr in den Mittelpunkt des Interesses. In den letzten Jahren wurden verschiedene Methoden und Verfahren zur Interaktion in AR entwickelt, wobei der Trend eindeutig zur direkten Interaktion geht. Diese Verfahren sind stark von der Qualität und Zuverlässigkeit des verwendeten Trackings abhängig. Durch Verdeckungen der Marker, Bildrauschen und andere Störeinflüsse wird dem Benutzer die Interaktion erschwert und teilweise unmöglich gemacht, da virtuelle Objekte aus der erweiterten Szene „verschwinden“. Als eine Verbesserung der Interaktion in AR wird die Integration multimodaler Eingabemethoden angesehen, da diese natürliche Verhaltensweisen des Menschen abbilden. Hierzu zählen insbesondere Gestik und Spracheingabe, die in Applikationen der Virtuellen Umgebungen teilweise schon länger verwendet werden. Dieser Beitrag beschreibt Möglichkeiten zur Verwendung dieser Eingabemodalitäten in einem bestehenden AR-System zur mobilen Lagedarstellung. Die Gestik wird durch einen Datenhandschuh realisiert, die Spracheingabe durch kommerzielle Spracherkennung im System implementiert. Die Evaluierung dieser Interaktionsverfahren wird in einem experimentellen Aufbau untersucht und mit zwei weiteren Interaktionverfahren verglichen. Dabei werden nicht nur objektive Leistungsmaße ermittelt, sondern auch individuelle Beanspruchung der einzelnen Probanden erfasst. Die gewonnenen Erkenntnisse sollen zur Identifizierung spezieller Vor- und Nachteile bestimmter Interaktionstechniken in AR dienen, um in Zukunft multimodale Interaktion in AR bereitzustellen.
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Renkewitz, H., Brandt, M., Alexander, T. (2008). Benutzerzentrierte Entwicklung von Interaktionstechniken für die Erweiterte Realität. In: Schmidt, L., Grosche, J., Schlick, C.M. (eds) Ergonomie und Mensch-Maschine-Systeme. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-78331-2_15
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