Zusammenfassung
In diesem Kapitel werden Sie schrittweise ein 3D-Walk-Through mit Blender erzeugen. Das Kapitel gliedert sich in folgende Abschnitte:
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spezielle Systemvoraussetzungen
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die wichtigsten Funktionen (Navigation, Objekte erstellen, Game Engine)
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3D-Modelle erzeugen und gestalten
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das Walk-Through-Template
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Texturen für die Echtzeitvisualisierung
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(2009). 3D-Walk-Throughs mit Blender 2.43. In: Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-211-79172-1_3
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Publisher Name: Springer, Vienna
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