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Zusammenfassung

In diesem Kapitel werden Sie schrittweise ein 3D-Walk-Through mit Blender erzeugen. Das Kapitel gliedert sich in folgende Abschnitte:

  • spezielle Systemvoraussetzungen

  • die wichtigsten Funktionen (Navigation, Objekte erstellen, Game Engine)

  • 3D-Modelle erzeugen und gestalten

  • das Walk-Through-Template

  • Texturen für die Echtzeitvisualisierung

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© 2009 Springer-Verlag/Wien

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(2009). 3D-Walk-Throughs mit Blender 2.43. In: Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-211-79172-1_3

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-211-79172-1_3

  • Publisher Name: Springer, Vienna

  • Print ISBN: 978-3-211-79171-4

  • Online ISBN: 978-3-211-79172-1

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