Zusammenfassung
Üblicherweise programmiert man graphische Probleme in einem kartesischen, also rechtwinkeligen Koordinatensystem, dem sogenannten Weltkoordinatensystem. Dieses Koordinatensystem ist den Größenordnungen und Anforderungen des speziellen Problems angepaßt und muß nun in ein Gerätekoordinatensystem transformiert werden, um auf einem Ausgabegerät dargestellt zu werden.
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© 1986 Springer-Verlag/Wien
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Purgathofer, W. (1986). Mathematische Grundlagen und Algorithmen. In: Graphische Datenverarbeitung. Springers Angewandte Informatik. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-7586-6_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-7586-6_3
Publisher Name: Springer, Vienna
Print ISBN: 978-3-211-81954-8
Online ISBN: 978-3-7091-7586-6
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