Zusammenfassung
Um schnell Feedback zu Ihren wichtigsten Kernhypothesen zu bekommen, ist es essenziell, einen Prototyp zu erstellen. In einem ersten Schritt „materialisieren“ Sie die App mittels User-Stories, User-Flows und Wireframes. So entstehen die ersten wichtigen Bausteine der App. Diese können dann durch potenzielle Kunden und Nutzer getestet werden. Mit Hilfe der iterativen Produktentwicklung und des „Build, Measure, Learn“-Zyklus wird die App stetig weiterentwickelt. Dabei ist ein tiefes Verständnis der Kundenbedürfnisse ebenso eine zentrale Grundlage wie die stetige Adaption und Weiterentwicklung der App-Idee.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Literatur
Johnson J, Crear J, Mulder T, Gesmer L, Poort J (2015) CHAOS report 2015
Martin J (1991) Rapid application development. Macmillan, Indianapolis
Ries E (2011) The lean startup: how today’s entrepreneurs use continuous innovation to create radically successful businesses. Crown Business, New York
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature
About this chapter
Cite this chapter
Ott, M. (2018). Konzeption und Prototyping. In: Apps effektiv managen und vermarkten. X.media.press. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-22296-3_3
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-22296-3_3
Published:
Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-22295-6
Online ISBN: 978-3-658-22296-3
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)