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Rewardbasierendes Crowdfunding

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  • First Online:
Schwarmökonomie und Crowdfunding
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Zusammenfassung

Beim rewardbasierenden Modell erhält der Unterstützer, auch Supporter genannt, für seine Unterstützungsleistung Gegenleistungen folgender Art:

  • Eine wertmäßig unwesentliche Gegenleistung in Form von Dankeschöns ideeller Natur (Poster, Single etc.);

  • eine wertmäßig wesentliche Sachleistung. Meist handelt es sich dabei um die Vorfinanzierung von Spiel-, Musik- und Hardwareprodukten (PreSales). Dabei bestellt der Geldgeber das fertige Produkt zu einem günstigeren Preis vorab und ermöglicht auf diese Weise erst die Produktion (z. B. einer CD, eines Spiels oder Hardware);

  • Hybridmodelle: Dabei erhält der Geldgeber zusätzlich zu obigen unwesentlichen oder wesentlichen Sachleistungen einen Anteil an den laufenden Verkaufserlösen des zu finanzierenden Projekts.

Das Berliner Startup xx schafft eine neue Art der Nachbarschaft, in der wir uns austauschen, gegenseitig unterstützen, zusammen Feste feiern, uns Dinge ausleihen und teilen können. Mithilfe einer Onlineplattform und einem Nachbarschaftsgremium wollen sie ein neues Miteinander in der oftmals anonymen Nachbarschaft etablieren. Entdecke das Startup und unterstütze es… (Ein momentan laufendes Projekt auf startnext.de)

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Notes

  1. 1.

    Um eine unwesentliche Sachleistung handelt es sich, wenn der Wert der Gegenleistung weniger als 50 % des Wertes der gegebenen Geldleistung entspricht.

  2. 2.

    Kickstarter Stats, https://www.kickstarter.com/help/stats?ref=footer. Zugegriffen: 13. Februar 2014.

  3. 3.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Kickstarter.com. Zugegriffen: 21. Mai 2014.

  4. 4.

    http://www.kickstarter.com. Zugegriffen: 21. Mai 2014.

  5. 5.

    https://www.kickstarter.com/projects/hop/elevation-dock-the-best-dock-for-iphone. Zugegriffen: 31. Mai 2014.

  6. 6.

    http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fine-adventure?ref=live. Zugegriffen: 23. Mai 2014.

  7. 7.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Kickstarter.com. Zugegriffen: 21. Mai 2014.

  8. 8.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Kickstarter.com. Zugegriffen: 21. Mai 2014.

  9. 9.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Kickstarter.com. Zugegriffen: 14. März 2014.

  10. 10.

    https://www.kickstarter.com/help/stats?ref=footer. Zugegriffen: 30. Oktober 2013.

  11. 11.

    Q und A Catching up with Kickstarter, veröffentlicht auf dem Blog Gamasutra The Art & Business of Making Games, http://www.gamasutra.com/view/news/197475/QA_Catching_up_with_Kickstarter.php, Interview mit Cind Au, Head of Community am 2. August 2013.

  12. 12.

    https://www.kickstarter.com/help/stats?ref=footer. Zugegriffen: 31. Mai 2014.

  13. 13.

    (http://www.kicktraq.com/hotlist)/. Zugegriffen: 21. April 2014.

  14. 14.

    Kurt Wagner: „Indiegogo rolls out new Tools and Tips for Crowdfunding“, veröffentlicht auf Mashable am 8. Oktober 2013, http://mashable.com/2013/10/08/indiegogo-new-tools/. Zugegriffen: 13. Februar 2014.

  15. 15.

    Crowdfunding-Monitor, Stand 31. Dezember 2013, veröffentlicht auf dem Blog Für-Gründer.de http://www.fuer-gruender.de/blog/2013/07/crowd-funding-monitor-halbjahr-2013/ Zugegriffen: 13. Februar 2014.

  16. 16.

    (www.startnext.de) Zugegriffen: 21. Mai 2014.

  17. 17.

    Startnext.de, veröffentlicht auf Crowdsourcingblog.de, http://www.crowdsourcingblog.de/crowd-sourcing-verzeichnis/profiles/startnext/. Zugegriffen: 13. Februar 2014.

  18. 18.

    http://www.startnext.de/ueber/Crowdfonds.html. Zugegriffen: 1. März 2014.

  19. 19.

    http://crowdfunding.startnext.de/. Zugegriffen: 1. März 2014.

  20. 20.

    Tino Kreßner von Startnext über Crowdfunding und Tipps und Tricks für erfolgreiche Projekte, veröffentlicht am 25. Oktober 2010, auf dem Blog best practices crowdfunding – der blog, http://bestpracticescrowdfunding.wordpress.com/2010/10/25/tino-kresner-von-startnext-im-interview/ Zugegriffen: 13. Februar 2014.

  21. 21.

    http://www.visionbakery.com/. Zugegriffen: 23. Mai 2014.

  22. 22.

    http://www.inkubato.com/de/. Zugegriffen: 23. Mai 2014.

  23. 23.

    Die Plattform Inkubato im Überblick: Kapital für kreative Projekte veröffentlicht auf Für-Gründer.de, http://www.fuer-gruender.de/kapital/eigenkapital/crowd-funding/crowd-funding-inkubato/.

  24. 24.

    http:www.berlincrowd.de.

  25. 25.

    Markus Franz: „Crowdfunding in der Musikszene: Tobias Lorenz von SellaBand im Interview“, veröffentlicht auf netzwelt.de, am 19. Mai 2011, http://www.netzwelt.de/news/86933-crowdfunding-musikszene-tobias-lorenz-sellaband-interview.html. Zugegriffen: 13. Februar 2014.

  26. 26.

    Jeder Künstler bestimmt seine „Parts“ – also den Minimumbeitrag, den ein Believer an Unterstützung zahlen will.

  27. 27.

    http://www.sonicangel.com/. Zugegriffen: 23. Mai 2014.

  28. 28.

    http://www.mymajorcompany.com/. Zugegriffen: 23. Mai 2014.

  29. 29.

    Der Unterstützer finanziert das Label und nicht den einzelnen Künstler.

  30. 30.

    „Bands im Social Web“: Thema „Crowdfunding“ mit Malte Graubner von SellaBand, veröffentlicht auf social-media-seminar.biz am 14. Dezember 2012, http://www.social-media-seminar.biz/?p=1185. Zugegriffen: 13. Februar 2014.

  31. 31.

    http://www.gambitious.com. Eröffnet im September 2012. Zugegriffen: 21. Mai 2014.

  32. 32.

    http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns. Zugegriffen: 13. Februar 2014.

  33. 33.

    http://www.kickstarter.com/projects/1964352341/shadowrun-online?ref=live. Zugegriffen: 13. Februar 2014.

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© 2014 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Sixt, E. (2014). Rewardbasierendes Crowdfunding. In: Schwarmökonomie und Crowdfunding. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-02929-6_8

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-02929-6_8

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  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-02928-9

  • Online ISBN: 978-3-658-02929-6

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