Skip to main content

Definition und Phänomene des Web 2.0

  • Chapter
  • First Online:
Schwarmökonomie und Crowdfunding
  • 18k Accesses

Zusammenfassung

Tim O’Reilly (Tim O’Reilly, Blogbeitrag: „What Is Web 2.0, Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software“ veröffentlicht am 30. September 2005, http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html. Zugegriffen: 25. März 2014), Gründer des O’Reilly-Verlages, definiert den Begriff des Web 2.0 ähnlich wie Eric Knorr als eine neue Bewegung in der Computerindustrie hin zum Internet als Plattform.

An increase of outsourcing with web services is nothing less than the start of what Scott Dietzen, CTO of BEA Systems, calls the Web 2.0, where the Web becomes a universal, standards-based integration platform. Web 1.0 (HTTP, TCP/IP and HTML) is the core of enterprise infrastructure –. (Eric Knorr ( 2003 ) zum Begriff Web 2.0…)

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 54.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 69.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Notes

  1. 1.

    Tim O’Reilly, Blogbeitrag: „What Is Web2.0, Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software“ veröffentlicht am 30. September 2005, http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html. Zugegriffen: 25. März 2014.

  2. 2.

    http://readwrite.com/2005/09/21/web_20_meme_map#awesm=~oypygN3fkDyztK. Zugegriffen: 13. März 2014.

  3. 3.

    Stefan Pfeiffer, Market Manager Lotus, IBM Software Group, Deutschland. http://www-03.ibm.com/press/de/de/pressrelease/39412.wss: Beitrag: IBM bringt Bildung 2.0 an die Universität, Zugegriffen 5.6.2014.

  4. 4.

    http://de.wikipedia.org/wiki/MMORPG. Zugegriffen: 25. März 2014.

  5. 5.

    Fred Cavazza: „The Social Media Landscape 2013“, veröffentlicht am 17. April 2013 auf http://www.fredcavazza.net/2013/04/17/social-media-landscape-2013/. Zugegriffen: 13. März 2014.

  6. 6.

    Zugegriffen: 25. März 2014.

  7. 7.

    http://allfacebook.de/userdata/. Zugegriffen: 13. März 2014.

  8. 8.

    Philip Roth, Blogbeitrag: „Facebook Nutzerzahlen in Deutschland und Weltweit“ veröffentlicht am 15. Juni 2013, http://allfacebook.de/userdata/. Zugegriffen: 13. März 2014.

  9. 9.

    Blogbeitrag auf Social Media Statistiken zu Nutzerzahlen Facebook und Twitter: http://www.socialmediastatistik.de/monatlich-aktive-nutzer-bei-twitter-wachsen-weniger-stark/#more-2254.

  10. 10.

    Unclassified DSTI/ICCP/IE(2006)7/FINAL, Organisation de CoopÈration et de DÈveloppement Economiques, Organisation for Economic Co-operation and Development, 12-Apr-2007 DIRECTORATE FOR SCIENCE, TECHNOLOGY AND INDUSTRY, COMMITTEE FOR INFORMATION, COMPUTER AND COMMUNICATIONS POLICY Working Party on the Information Economy PARTICIPATIVE WEB: USER-CREATED CONTENT, http://www.oecd.org/internet/ieconomy/38393115.pdf. Zugegriffen: 13. März 2014.

  11. 11.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Malcolm_Gladwell. Zugegriffen: 25. März 2014.

  12. 12.

    Chris Anderson, Blogbeitrag: “The Long Tail, Forget squeezing millions from a few megahits at the top of the charts. The future of entertainment is in the millions of niche markets at the shallow end of the bitstream.” Page 1 of 5, veröffentlicht im Oktober 2004, http://www.wired.com/wired/archive/12.10/tail.html. Zugegriffen: 25. März 2014.

  13. 13.

    Chris Anderson, Blogbeitrag: “The Long Tail, Forget squeezing millions from a few megahits at the top of the charts. The future of entertainment is in the millions of niche markets at the shallow end of the bitstream.” Page 1 of 5, veröffentlicht im Oktober 2004. http://www.wired.com/wired/archive/12.10/tail.html. Zugegriffen: 25. März 2014.

  14. 14.

    http://www.in.tu-clausthal.de/fileadmin/homes/techreports/ifi1010loll.pdf, Zugegriffen 26. März 2014.

  15. 15.

    http://www.in.tu-clausthal.de/fileadmin/homes/techreports/ifi1010loll.pdf, Zugegriffen 26. März 2014.

Literatur

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Elfriede Sixt .

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2014 Springer Fachmedien Wiesbaden

About this chapter

Cite this chapter

Sixt, E. (2014). Definition und Phänomene des Web 2.0. In: Schwarmökonomie und Crowdfunding. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-02929-6_2

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-02929-6_2

  • Published:

  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-02928-9

  • Online ISBN: 978-3-658-02929-6

  • eBook Packages: Business and Economics (German Language)

Publish with us

Policies and ethics