Zusammenfassung
Die Mathematiker lieben es, sich mit klassischen Formen wie Quadraten und Kugeln zu befassen, die klar und deutlich beschrieben werden können. Die Welt ist jedoch voll von weit komplizierteren Formen. So gibt es beispielsweise keine einfache Gleichung, die den Umriss einer Hand oder die Konturen einer Nase beschreibt. Wenn man also eine solche Form für ein Computerspiel oder einen Zeichentrickfilm schaffen will, muss man für die Modellierung auf Näherungsmethoden zurückgreifen. Animateure haben sich mit diesem Problem seit 1972 herumgeschlagen, als Ed Catmull und Fred Parke einen dreidimensionalen Trickfilm von Catmulls Hand produzierten. Der Film war das erste Beispiel für dreidimensionale Computergraphik.
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Elwes, R. (2014). Die Welt der Computergraphik. In: Das Chaos im Karpfenteich oder Wie Mathematik unsere Welt regiert. Springer Spektrum, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-41793-1_11
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