Zusammenfassung
Spätestens seit Mitte der 1990er Jahre sind Computerspiele zu einem festen Bestandteil jugendkultureller Freizeitbeschäftigungen avanciert und werden von gut zwei Dritteln der männlichen und mehr als einem Viertel der weiblichen Jugendlichen genutzt (JIM 2000). Nicht zuletzt durch die Serien jugendlicher Amokläufe sind dabei insbesondere die sogenannten „Ego-Shooter“ in den Blickpunkt des öffentlichen Interesses gerückt, und mit ihnen das Phänomen der sogenannten „LAN-Partys“.
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© 2004 VS Verlag für Sozialwissenschaften/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
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Bausch, C., Jörissen, B. (2004). Erspielte Rituale. In: Bildung im Ritual. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-322-83420-1_10
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-83420-1_10
Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften
Print ISBN: 978-3-8100-4090-9
Online ISBN: 978-3-322-83420-1
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