Zusammenfassung
In den ersten Kapiteln dieses Buches wurden Grundlagen der zwei- und dreidimensionalen Computergrafik eingeführt. Die folgenden Kapitel beschreiben die Darstellung dreidimensionaler Objekte auf dem Bildschirm und welche Schritte dazu notwendig sind.
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© 1994 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Pöpsel, J., Claussen, U., Klein, RD., Plate, J. (1994). Grundlagen der dreidimensionalen Computergrafik. In: Computergrafik. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-46799-8_7
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-46799-8_7
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