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Spielen im Netz

Online-Spiele als Kommunikation
  • Sven Jöckel
  • Christina Schumann
Living reference work entry
Part of the Springer Reference Sozialwissenschaften book series (SRS)

Zusammenfassung

Der Beitrag widmet sich Online-Spielen. Diese werden im Folgenden als Spiele definiert, die im oder über das Internet gespielt werden. Um die vielfältigen Formen dieser Online-Spiele systematisch voneinander abzugrenzen, zeigt der Beitrag zunächst einen Klassifizierungsansatz auf. Anschließend werden die wichtigsten kommunikationswissenschaftlichen Forschungsansätze zum Thema dargelegt. Dabei folgen die Ausführungen einer analytischen Trennung in prä-, peri- und postrezeptive Phase. Beginnend mit der prä-rezeptiven Phase beschäftigt sich der Beitrag mit Erkenntnissen zu Nutzungs- und Selektionsmotiven von Online-Spielen. Im Hinblick auf die peri-rezeptive Phase stehen in erster Linie die verschiedenen Kommunikationsmöglichkeiten während des Spielens im Vordergrund. Bezüglich der post-rezeptiven Phase werden die möglichen Wirkungen – positiver wie negativer Natur – diskutiert. Der Beitrag schließt mit einer kritischen Reflexion des aktuellen Standes der kommunikationswissenschaftlichen Forschung zum Thema ‚Online-Spiele‘ und gibt, daraus abgeleitet, einen Ausblick auf zukünftige Herausforderungen, denen sich die kommunikationswissenschaftliche Forschung stellen muss.

Schlüsselwörter

Online-Spiele Computerspiele MMO(RP)G Browser-Games Rezeption Wirkung Unterhaltung 

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Copyright information

© Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018

Authors and Affiliations

  1. 1.Seminar für Medien- und KommunikationswissenschaftenUniversität ErfurtErfurtDeutschland
  2. 2.Fachgebiet Empirische Medienforschung und politische KommunikationTechnische Universität IlmenauIlmenauDeutschland

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