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Game Studies und Gaming Cultures

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Part of the book series: Springer Reference Sozialwissenschaften ((SRS))

Zusammenfassung

Der Beitrag bietet eine kurze Überblicksdarstellungen zur Entwicklungsgeschichte des Computerspiels und zur Etablierung der Computerspielforschung, den sog. Game Studies. Zudem wird das vielfältige populärkulturelle Umfeld des Computerspiels – die Gaming Cultures – in den Blick genommen, in dem neue spielerische Praktiken entstehen, z. B. in Form von Game Modding und Gamification.

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Beil, B. (2016). Game Studies und Gaming Cultures. In: Friese, H., Rebane, G., Nolden, M., Schreiter, M. (eds) Handbuch Soziale Praktiken und Digitale Alltagswelten. Springer Reference Sozialwissenschaften. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-08460-8_45-1

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