Zusammenfassung
Der Beitrag bietet eine kurze Überblicksdarstellungen zur Entwicklungsgeschichte des Computerspiels und zur Etablierung der Computerspielforschung, den sog. Game Studies. Zudem wird das vielfältige populärkulturelle Umfeld des Computerspiels – die Gaming Cultures – in den Blick genommen, in dem neue spielerische Praktiken entstehen, z. B. in Form von Game Modding und Gamification.
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Beil, B. (2016). Game Studies und Gaming Cultures. In: Friese, H., Rebane, G., Nolden, M., Schreiter, M. (eds) Handbuch Soziale Praktiken und Digitale Alltagswelten. Springer Reference Sozialwissenschaften. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-08460-8_45-1
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