Auszug
Der Computer ist das Gerät, auf dem Sie Ihre Programme sowohl entwickeln als auch ausführen. In diesem Kapitel wird zunächst der physikalische Aufbau eines Computers erläutert. Anschließend wird kurz seine generelle Arbeitsweise skizziert. Von besonderer Bedeutung für die Programmierung ist der Speicher eines Computers, in dem Ihre Programme aufbewahrt werden. Dieser wird etwas detaillierter beschrieben, bevor zum Schluss einige Komponenten vorgestellt werden, die für die Eingabe und Verwaltung Ihrer Programme von Bedeutung sind. 1int-Variablen werden im Hamster-Modell in Kapitel 14.3 eingeführt.
This is a preview of subscription content, log in via an institution.
Buying options
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Learn about institutional subscriptionsPreview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Rights and permissions
Copyright information
© 2006 B. G. Teubner Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
(2006). Computer. In: Programmieren spielend gelernt. Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8351-9002-3_4
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8351-9002-3_4
Publisher Name: Teubner
Print ISBN: 978-3-8351-0064-0
Online ISBN: 978-3-8351-9002-3
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)