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Auszug

Das Prinzip der heutigen Videospiele geht auf das Spiel Pong, eine Art elektronisches Tischtennis, zurück, das Ende der 50er Jahre erfunden und 1972 von Atari vermarktet wurde. Der Markt für Videospiele hat sich in den 70er Jahren herausgebildet, als die rasante Entwicklung der Programmierfunktionen und die Leistungsfähigkeit von Software die Möglichkeit bot, den traditionellen Spielemarkt mit einer völlig neuen Technologie zu besetzen. Das Aufkommen von Spielhallen mit münzbetriebenen Spielautomaten reflektierte die noch unzureichende Verbreitung des Computers. In 1979 revolutionierte Atari das Geschäft durch die Einführung einer Heimkonsole. Die Spiele erreichten noch hohe zweistellige Marktanteile; Space Invaders von Taito und Pac-Man von Atari dominierten in den 70er Jahren den elektronischen Spielemarkt.

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© 2006 Deutscher Universitäts-Verlag | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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(2006). Wertschöpfungskette Videospiele. In: Zur Wertschöpfungstiefe von Unternehmen. DUV. https://doi.org/10.1007/978-3-8350-9665-3_16

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