Zusammenfassung
Ehe wir im Kapitel 3 mit dem eigentlichen Kurs zur Erlernung objektorientierter Programmierkonzepte anhand eines Spieleprojektes beginnen, werden in diesem Kapitel die klassischen Grundlagen der Programmierung und der Umgang mit Java gezeigt. Wir widmen uns dem übersetzen und Ausführen von Javaprogrammen sowie Javas Paketkonzept. Es werden Ausdrücke, Variablen, Funktionen und strukturierte Bedingungs- und Schleifen-Befehle eingeführt.
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© 2011 Vieweg+Teubner Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden
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Panitz, S.E. (2011). Erste Programmierschritte in Java. In: Java will nur spielen. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9931-6_2
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9931-6_2
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-8348-1410-4
Online ISBN: 978-3-8348-9931-6
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