Zusammenfassung
In diesem Kapitel werden mit so genannten abstrakten Klassen und Interfaces zwei Konstrukte eingeführt, die sehr stark mit den Konzepten der Polymorphie und dem dynamischen Binden von Methoden zusammenhängen. Die beiden Konstrukte werden in Abschnitt 1 und Abschnitt 2 dieses Kapitels jeweils zunächst eingeführt. Anschließend wird dann jeweils gezeigt, wie sie bei der Entwicklung von Programmen genutzt werden können. Abschnitt 3 enthält einen Vergleich von abstrakten Klassen und Interfaces. In Abschnitt 4 wird anhand dreier Beispielprogramme der Einsatz und Nutzen von abstrakten Klassen und Interfaces demonstriert und Abschnitt 5 stellt Ihnen eine Reihe von Aufgaben zum selbstständigen Einüben der Konstrukte zur Verfügung.
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© 2010 Vieweg+Teubner | GWV Fachverlage GmbH
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Boles, D., Boles, C. (2010). Abstrakte Klassen und Interfaces. In: Objektorientierte Programmierung spielend gelernt. Vieweg+Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9349-9_12
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9349-9_12
Publisher Name: Vieweg+Teubner
Print ISBN: 978-3-8348-0802-8
Online ISBN: 978-3-8348-9349-9
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