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Grafikprogrammierung

Chapter
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Auszug

Ausgangspunkt für unsere jetzigen Überlegungen ist eine Benutzeroberfläche mit einem einzigen großen Bilderrahmen. In Abschnitt 7.4.4 hatten wir — damals zur Herstellung der Slot-Maschine für Kleinkinder — bereits kennen gelernt, wie ein Bilder-Rahmen angefordert wird.

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© Friedr. Vieweg & Sohn Verlag/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden 2006

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