Grafikprogrammierung mit Swing

  • Heinrich Müller
  • Frank Weichert
Chapter

Zusammenfassung

Für die Nutzung von Computern hat die Verwendung von Grafik hohe Bedeutung erlangt. Es existieren Programmpakete, die eine effiziente Realisierung von grafischen Benutzungsschnittstellen von Programmen ermöglichen. Dieses Kapitel demonstriert Möglichkeiten solcher Programmpakete anhand des Java-Pakets Swing. Nach einer allgemeinen Einführung in die Grafikprogrammierung mit Java in Abschnitt 10.1 gibt Abschnitt 10.2 Grundlagen zur Implementierung einer einfachen Benutzungsschnittstelle. Die Konzepte werden im Abschnitt 10.3 genutzt, um zwei Beispiele zur Grafikprogrammierung zu realisieren. Den Abschluss des Kapitels bildet ein ausführlicheres Beispielprogramm in Form einer praktischen Aufgabe.

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© Springer Fachmedien Wiesbaden 2013

Authors and Affiliations

  • Heinrich Müller
    • 1
  • Frank Weichert
    • 1
  1. 1.Technische Universität DortmundDortmundDeutschland

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