Zusammenfassung
Wir ziehen Filzpantoffeln an und setzen 3-D-Brillen auf, die aussehen wie Sonnenbrillen mit hellen Gläsern. Zu fünft betreten wir vorsichtig den silbrig schimmernden Boden eines abgedunkelten, höhlenartigen Raums, knapp drei Meter breit und ebenso hoch. Auf Boden und Wänden zeigen leuchtende Schrifttafeln an, wo wir uns befinden: im Labor für Künstliche Intelligenz und Virtuelle Realität. Sechs versteckte Projektoren haben die Schriften dorthin projiziert. Im Halbdunkel erkennen wir eben noch, dass in allen Ecken schwarze Kameras montiert sind, Infrarot-Kameras, die mit unsichtbaren Lichtblitzen den Menschen und seine Bewegung erfassen. An beiden Händen trage ich schwarze Datenhandschuhe.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2013 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this chapter
Cite this chapter
Wachsmuth, I. (2013). In der virtuellen Werkstatt. In: Menschen, Tiere und Max. Spektrum Akademischer Verlag, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-8274-3014-4_4
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8274-3014-4_4
Publisher Name: Spektrum Akademischer Verlag, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-8274-3013-7
Online ISBN: 978-3-8274-3014-4
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)