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Zusammenfassung

Wird ein CAD-Modell in Cinema 4D® importiert, müssen seine Materialien regelmäßig durch Cinema 4D®-Eigenkreationen ersetzt werden. So weit, so gut — was aber, wenn es sehr viele Objekte sind, denen ein Material neu zugewiesen werden muss?

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© 2010 Springer-Verlag/Wien

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Sondermann, H. (2010). Materialtausch Leicht Gemacht. In: Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_24

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_24

  • Publisher Name: Springer, Vienna

  • Print ISBN: 978-3-7091-0187-2

  • Online ISBN: 978-3-7091-0188-9

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