Zusammenfassung
Wird ein CAD-Modell in Cinema 4D® importiert, müssen seine Materialien regelmäßig durch Cinema 4D®-Eigenkreationen ersetzt werden. So weit, so gut — was aber, wenn es sehr viele Objekte sind, denen ein Material neu zugewiesen werden muss?
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2010 Springer-Verlag/Wien
About this chapter
Cite this chapter
Sondermann, H. (2010). Materialtausch Leicht Gemacht. In: Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_24
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_24
Publisher Name: Springer, Vienna
Print ISBN: 978-3-7091-0187-2
Online ISBN: 978-3-7091-0188-9