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Zusammenfassung

Wenn Sie für das Fugenbild einer Mauerwerktextur im Relief-Kanal eine Bitmap verwenden (weil der Tiles-Shader in Cinema 4D® geometrisch zu ungenau ist), machen Sie zunächst die enttäuschende Erfahrung, dass der Reliefeffekt ziemlich schlapp ausfällt (Abb. 01 links), vor allem im Vergleich zum Tiles-Shader (Abb. 01 rechts).

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© 2010 Springer-Verlag/Wien

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Sondermann, H. (2010). Bitmap im Relief-Kanal optimieren. In: Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_14

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_14

  • Publisher Name: Springer, Vienna

  • Print ISBN: 978-3-7091-0187-2

  • Online ISBN: 978-3-7091-0188-9

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