Zusammenfassung
Wenn Sie für das Fugenbild einer Mauerwerktextur im Relief-Kanal eine Bitmap verwenden (weil der Tiles-Shader in Cinema 4D® geometrisch zu ungenau ist), machen Sie zunächst die enttäuschende Erfahrung, dass der Reliefeffekt ziemlich schlapp ausfällt (Abb. 01 links), vor allem im Vergleich zum Tiles-Shader (Abb. 01 rechts).
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2010 Springer-Verlag/Wien
About this chapter
Cite this chapter
Sondermann, H. (2010). Bitmap im Relief-Kanal optimieren. In: Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_14
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_14
Publisher Name: Springer, Vienna
Print ISBN: 978-3-7091-0187-2
Online ISBN: 978-3-7091-0188-9