Zusammenfassung
Das System, das wir in diesem Kapitel betrachten, benutzt nur die bereits eingeführten Konzepte aus OOP und Java. Obwohl es nicht sehr umfangreich ist, lässt sich an ihm das für die OOP so typische Zusammenarbeiten von Objekten verschiedener Klassen gut studieren. Sie werden in diesem Kapitel auch zum ersten Mal auf den Begriff der Architektur einer Anwendung stoßen und Sie werden eine zusätzliche Modellierungstechnik kennenlernen, welche zum Entwurf der Architektur eingesetzt werden kann.
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© 1999 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Rauh, O. (1999). Fallstudie: Robotersimulation. In: Objektorientierte Programmierung in JAVA. Ausbildung und Studium. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-10927-3_10
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-10927-3_10
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-05721-3
Online ISBN: 978-3-663-10927-3
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