Zusammenfassung
In diesem Kapitel wird auf die Untersuchung, die mit der Computersimulation „Landschaft“ durchgeführt wurde, näher eingegangen. Dazu werden im ersten, einleitenden Abschnitt (4.1) die für diese Untersuchung leitenden Ziele und Fragen erläutert und begründet. Es wird auf den Gegenständ der Untersuchung (die Computersimulation „Landschaft“), den Aufbau und die Durchführung der Untersuchung eingegangen. Im zweiten Abschnitt (4.2) wird eine kurze Programmbeschreibung des Abenteuer-Spiels „Landschaft“ gegeben (Aufbau und Funktionsweise des Programms, Ziele und Anforderungen an die Versuchspersonen). Im dritten Abschnitt (4.3) wird zunächst auf die Erfahrungen mit den Vorversuchen, die gewonnen wurden, und den daraus resultierten Modifikationen des Programms eingegangen und einige Erfahrungen aus dem Hauptversuch geschildert. Der vierte Abschnitt (4.4) gibt einige Mängel am bestehenden Programm „Landschaft“ wieder. Im fünften Abschnitt (4.5) erfolgt eine kurze Vorstellung einiger der zwanzig Versuchspersonen, die an dieser Untersuchung teilgenommen haben. Dies soll gewissermaßen einen kleinen Vorgeschmack geben, auf die beobachtete Verhaltensvariabilität zwischen den Versuchspersonen, die im nächsten Kapitel (5) dann ausführlich dargestellt werden wird.
„Ach, wie schön.“
„Oh, Scheiße.“
„Ah, schee.“
(Ausrufe von drei Versuchspersonen)
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Literatur
Die Implementation der PSI-Theorie wird dann aber nicht Robby durch die Landschaft dirigieren, sondern Robby „sein“. Auf eine Diskussion der vielfältigen Schwierigkeiten und Probleme bei dem Vergleich des Verhaltens von Menschen mit dem der PSI-Theorie unter diesen Bedingungen muß ich an dieser Stelle aber verzichten. Sie sind für die Datenaufnahme und die Auswertung der Ergebnisse dieser Untersuchung auch noch nicht relevant.
Es gab nur ein, zudem zahmes, Tier, das im späteren Spiel nicht auftrat (Schaf), die Landschaft war wesentlich kleiner, das Wetter änderte sich nicht, es gab keine Unterstützung durch Geräusche.
Der Einbau von Geräuschen in ein Szenario hat aus unserer Erfahrung heraus sehr viele Vorteile gebracht. Alle Programmierer von Szenarien seien aufgemuntert, dies einmal auszuprobieren, und sei es nur, daß für die PC-Version des Turms von Hanoi das Klacken der aufeinander fallenden Holzscheiben imitiert wird.
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Detje, F. (1999). Die Untersuchung mit „Landschaft“. In: Handeln erklären. Deutscher Universitätsverlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-08224-8_4
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-08224-8_4
Publisher Name: Deutscher Universitätsverlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-8244-4345-1
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