Zusammenfassung
Das Raytracing, welches im letzten Kapitel vorgestellt wurde, arbeitet in der Regel auf einem schnellen Rechner mit viel Speicher gut und zuverlässig. Bei komplexeren Aufgaben versagt es. Das Paradebeispiel dafür dürfte wohl “Cyberspace” sein.
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© 1993 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Bartel, A. (1993). Radiosity — Das Raytracing der Zukunft. In: Grafik und Animation mit Borland Pascal 7.0. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-06849-5_16
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-06849-5_16
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-05333-8
Online ISBN: 978-3-663-06849-5
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