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Narratologie in Computerspielen

  • Chapter
  • First Online:
Psychologie des Geschichtenerzählens
  • 7231 Accesses

Zusammenfassung

Dieses Kapitel wird sich mit der Frage beschäftigen, inwieweit die Handlungspsychologie überhaupt Computerspiele tangiert. Es zeigt auf, dass selbst Spiele, die auf den ersten Blick scheinbar keine Erzählstruktur aufweisen, durchaus eine narrative Dimension haben.

Es wird zudem das Kontinuum zwischen Narratologie und Ludologie in Computerspielen beleuchtet.

Leserinnen und Leser, die sich eher für die Bereiche Literatur bzw. Film- und Fernsehen interessieren, können dieses Kapitel überspringen.

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Notes

  1. 1.

    Im Original: Story in a game is like a story in a porn movie. It’s expected to be there, but it’s not that important.

  2. 2.

    Im Original: If I throw a ball at you, I don’t expect you to drop it and wait until it starts telling stories.

  3. 3.

    Im Original: Тетрис.

  4. 4.

    Im Original: Григорий Васильевич Романов.

  5. 5.

    Im Original: Михаил Сергеевич Горбачёв.

  6. 6.

    Im Original: Электроника 60.

  7. 7.

    Im Original: Алексей Леонидович Пажитнов.

  8. 8.

    Im Original: Дмитрий Павловский.

  9. 9.

    Im Original: Вадим Герасимов.

  10. 10.

    Im Original: Коробейники.

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Breiner, T. (2019). Narratologie in Computerspielen. In: Psychologie des Geschichtenerzählens. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-57862-9_5

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-57862-9_5

  • Published:

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-662-57861-2

  • Online ISBN: 978-3-662-57862-9

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