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Narratologie in Computerspielen

  • Tobias C. BreinerEmail author
Chapter
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Zusammenfassung

Dieses Kapitel wird sich mit der Frage beschäftigen, inwieweit die Handlungspsychologie überhaupt Computerspiele tangiert. Es zeigt auf, dass selbst Spiele, die auf den ersten Blick scheinbar keine Erzählstruktur aufweisen, durchaus eine narrative Dimension haben.

Es wird zudem das Kontinuum zwischen Narratologie und Ludologie in Computerspielen beleuchtet.

Leserinnen und Leser, die sich eher für die Bereiche Literatur bzw. Film- und Fernsehen interessieren, können dieses Kapitel überspringen.

Literatur

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Copyright information

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Authors and Affiliations

  1. 1.Fakultät InformatikHochschule KemptenKemptenDeutschland

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