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Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme – Interaktive Anwendungen mit sechs Freiheitsgraden

  • Conference paper
  • First Online:
Internet der Dinge

Part of the book series: Informatik aktuell ((INFORMAT))

  • 9402 Accesses

Zusammenfassung

Im vorliegenden Beitrag werden zunächst die Grundlagen von Virtual Reality (VR) und die daraus entstehenden Implikationen bezüglich Präsentation und Interaktion betrachtet. Anschließend wird die Integration eines günstigen Motion Controller Systems mit 6 Freiheitsgraden in eine VR-Anwendung erläutert. Bei der zugrundeliegenden Arbeit wurden als Hardware die PlayStation Move Controller und eine Oculus Rift DK2 (Dev Kit 2) verwendet. Um die Controller als Eingabegerät zu nutzen, existiert bereits eine Low-Level API. Diese wurde in einen Server integriert, um Controller Tracking-Daten im Netzwerk verfügbar zu machen. In einer Beispiel-VR Anwendung wurden die Controller eingebunden und als Motion Controller verwendet. Diese wurde in der Unreal Engine 4 umgesetzt.

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© 2016 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Thomeczek, S. (2016). Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme – Interaktive Anwendungen mit sechs Freiheitsgraden. In: Halang, W., Unger, H. (eds) Internet der Dinge. Informatik aktuell. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-53443-4_11

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-53443-4_11

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  • Publisher Name: Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-662-53442-7

  • Online ISBN: 978-3-662-53443-4

  • eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)

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