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Erfassen und Weiterverarbeitung von Daten für den Schnitt und die VFX-Produktion

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Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion

Part of the book series: X.media.press ((XMEDIAP))

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Notes

  1. 1.

    www.studiodaily.com/2006/07/john-knoll-on-on-set-motion-capture-for-pirates-2/. Zugriff: 8. September 2015

  2. 2.

    reale Kameraaufnahmen

  3. 3.

    High Dynamic Range Image (HDRI): Fotografisches Bild mit hohem Dynamikumfang

  4. 4.

    NVIDIA-mentalray in Autodesk-Maya

  5. 5.

    http://www.canon.de/for_home/product_finder/cameras/digital_slr/technologies_features/software.aspx

  6. 6.

    Compositing-Software http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/

  7. 7.

    LatLong = Latitude Longitude (Kugeltextur)

  8. 8.

    Begrenzung des aktiven Bildes ohne schwarze Füllfarbe

  9. 9.

    In eine Software manuell eingefügte mathematische Funktion

  10. 10.

    https://www.ptgui.com

  11. 11.

    http://www.picturenaut.de

  12. 12.

    Video-Kameras, die zusätzliche Szeneninformationen aufzeichnen

  13. 13.

    Etymology: < li- (in LIGHT n.) + -dar (in in RADAR n.), Oxford English Dictonary, Zugriff: 30. März 2015

  14. 14.

    https://www.naturalpoint.com

  15. 15.

    Echtzeitdarstellung und -wahrnehmung der Wirklichkeit in einer computergenerierten virtuellen Umgebung

  16. 16.

    SSD – Solid State Disk

  17. 17.

    SD – Standard Definition, zum Beispiel digitales PAL Fernsehen

  18. 18.

    Alternativ können auch zwei Punkte im Bildmaterial und ein Punkt in der Timeline definiert werden.

  19. 19.

    Werkzeug, das die Arbeitsergebnisse anpasst und in eine vorher definierte Form bringt

  20. 20.

    http://www.thefoundry.co.uk/products/hiero-product-family/

  21. 21.

    langwellige, mittelwellige, kurzwellige Anteile des Lichtspektrums

  22. 22.

    Frames vor und nach dem eigentlichen Schnitt (siehe Abschn. 5.3.4)

  23. 23.

    Der kleinere Bildausschnitt, der gezeigt wird, kann auf dem größeren Material hin- und herbewegt werden.

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© 2016 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Hasche, E., Ingwer, P. (2016). Erfassen und Weiterverarbeitung von Daten für den Schnitt und die VFX-Produktion. In: Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion. X.media.press. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-43889-3_5

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-43889-3_5

  • Published:

  • Publisher Name: Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-662-43888-6

  • Online ISBN: 978-3-662-43889-3

  • eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)

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