Zusammenfassung
Dieses Kapitel stellt eine Einführung in die grafischen Möglichkeiten des Macintosh dar. Zunächst wird die mathematische Grundlage, auf welcher QuickDraw basiert, vorgestellt. Anschließend werden die Grafik-Primitives (z.B. Linien und Rechtecke) bzw. die korrespondierenden Datenstrukturen anhand von Programmfragmenten erklärt. In den letzten Abschnitten werden dann kompliziertere Strukturen wie Regions und GrafPorts behandelt.
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Brinkschulte, C. (1992). QuickDraw. In: Macintosh Programmieren in C. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-12408-6_7
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-12408-6_7
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