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Zusammenfassung

Dieses Kapitel stellt eine Einführung in die grafischen Möglichkeiten des Macintosh dar. Zunächst wird die mathematische Grundlage, auf welcher QuickDraw basiert, vorgestellt. Anschließend werden die Grafik-Primitives (z.B. Linien und Rechtecke) bzw. die korrespondierenden Datenstrukturen anhand von Programmfragmenten erklärt. In den letzten Abschnitten werden dann kompliziertere Strukturen wie Regions und GrafPorts behandelt.

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© 1992 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Brinkschulte, C. (1992). QuickDraw. In: Macintosh Programmieren in C. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-12408-6_7

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-12408-6_7

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-540-54910-9

  • Online ISBN: 978-3-662-12408-6

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