Zusammenfassung
In diesem einleitenden Kapitel besprechen wir drei einfache Beispiele, die den Leserinnen und Lesern die drei grundsätzlichen Möglichkeiten, Java-Programme zu schreiben:
-
• als kommandozeilenbasierte stand-alone Anwendung,
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• als stand-alone Anwendung mit grafischer Benutzeroberfläche bzw.
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• als Applet, das nur in einem Browser lauffähig ist
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© 1998 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Schader, M., Schmidt-Thieme, L. (1998). Einleitung. In: Java. Objekttechnologie. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-08043-6_1
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