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Zusammenfassung

Hochschulen und der Einsatz immersiver Medien in Lehre und Foschung bilden eines der wichtigsten Felder in der Landschaft digitaler Transformation, sowohl gesellschaftlich als auch für Wirtschaft und Industrie. Wir sprechen mit Prof. Björn Bartholdy (TH Köln). Prof. Björn Bartholdy ist der Direktor des Cologne Game Lab, Prodekan der Fakultät für Kulturwissenschaften an der TH Köln. Als audiovisueller Designer konzentriert sich Björn Bartholdy auf Media Design & Game Art. Gemeinsam mit Dr. Gundolf S. Freyermuth konzipierte er das Cologne Game Lab als kreativen Raum rund um das Thema digitale Spiele mit dem Ziel, eine der führenden Lehr- und Forschungseinrichtungen in diesem Bereich in Europa zu etablieren. https://colognegamelab.de/.

Interview mit Prof. Björn Bartholdy, Director Cologne Game Lab (TH Köln)

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Likafu, B. (2023). Extended Reality in Lehre und Forschung. In: Likafu, B., Malterer, C. (eds) Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42441-1_19

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  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-42440-4

  • Online ISBN: 978-3-658-42441-1

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