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Technology – Aesthetics of Game/Play – Impact: Transdisziplinäre Forschungsprojekte

Eine Übersicht der XR-Forschungsprojekte am Cologne Game Lab der TH Köln

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Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien

Zusammenfassung

Das Spektrum der Mixed Realities bietet vielversprechende Einsatzmöglichkeiten in den Gebieten der Wissensvermittlung und Unterhaltung. In den vergangenen Jahren erforschten die Professor:innen, Wissenschaftler:innen und Studierende des Cologne Game Lab dieses Potenzial in diversen Projekten. Mit einem holistischen Ansatz aus geisteswissenschaftlicher Analyse, technischer Prototypisierung und künstlerischer Kreativität positioniert sich die Forschung des Instituts multiperspektivisch und transdisziplinär.

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Bartholdy, B., Tillmanns, K., Zimmer, J., Comeau, C., Grünberg, I. (2023). Technology – Aesthetics of Game/Play – Impact: Transdisziplinäre Forschungsprojekte. In: Likafu, B., Malterer, C. (eds) Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42441-1_12

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  • Published:

  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-42440-4

  • Online ISBN: 978-3-658-42441-1

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