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Use Cases

  • Chapter
  • First Online:
Augmented Reality im Marketing

Part of the book series: essentials ((ESSENT))

  • 652 Accesses

Zusammenfassung

Als Beispiele von Unternehmen, die im Zeitablauf immer wieder mit den neuesten technologischen Möglichkeiten, also auch mit AR – Anwendungen, gearbeitet haben, werden Lego und Adidas herangezogen. Hier wird beispielhaft erläutert, welche Einsatzmöglichkeiten beide Unternehmen eingeführt haben. Nicht immer ist es möglich, zu ermitteln, ob dies eine alleinstehende PR-Maßnahme war oder ob es sich um eine strategische Einführungsentscheidung gehandelt hat, die dauerhaft implementiert werden sollte bzw. wurde.

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Notes

  1. 1.

    Eine (nicht vollständige) Übersicht der AR-Anwendungen findet sich bei Vacante (2022).

  2. 2.

    Non Fungible Tokens.

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Correspondence to Vittoria von Gizycki .

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© 2023 Der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

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von Gizycki, V. (2023). Use Cases. In: Augmented Reality im Marketing. essentials. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42177-9_3

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