Skip to main content

Zeit und Game Loop

  • Chapter
  • First Online:
Einführung in die Computeranimation
  • 194 Accesses

Zusammenfassung

Die Zeit ist in der Computeranimation von entscheidender Bedeutung, da sie die Veränderungen der Animationsobjekte mitbestimmt. In diesem Kapitel befassen wir uns zu Beginn mit der Zeit und ihrer Darstellung im Computer. Animationssysteme können eine Zeitachse festlegen, die als Simulationszeit bezeichnet wird und schneller oder langsamer als die physikalische Zeit sein kann. Darüber hinaus können in Animationssystemen mehrere Zeitachsen definiert werden, um Objekte zu animieren. Wir zeigen, wie Zeittransformationen Beziehungen zwischen diesen verschiedenen Zeitachsen herstellen können. Außerdem führen wir das Konzept der Frames und andere in diesem Bereich häufig verwendete Begriffe ein und untersuchen „Game Loops“, die Techniken zur Aktualisierung des Zustands von Animationsobjekten darstellen. Wir werden verschiedene Implementierungen von Game Loops vergleichen.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 34.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 44.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Notes

  1. 1.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Die_Siedler

Literatur

  1. David H. Eberly. 3D game engine design: A practical approach to real-time computer graphics. 2nd ed. The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology. San Francisco, CA und Oxford: Morgan Kaufmann und Elsevier Science [distributor], 2007

    Google Scholar 

  2. Gregory Jason (2009) Game engine architecture. Second edition, A K Peters

    Book  Google Scholar 

  3. Robert Nystrom. Game programming patterns. Genever Benning, 2014

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Stefan M. Grünvogel .

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2024 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

About this chapter

Check for updates. Verify currency and authenticity via CrossMark

Cite this chapter

Grünvogel, S.M. (2024). Zeit und Game Loop. In: Einführung in die Computeranimation. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-41989-9_4

Download citation

Publish with us

Policies and ethics