Zusammenfassung
In diesem Kapitel befassen wir uns mit Szenengraphen, einer grundlegenden Datenstruktur, die in der Computeranimation verwendet wird. Sie spielt eine entscheidende Rolle bei der Organisation und Darstellung komplexer 3D-Szenen. Zunächst stellen wir die Kernkomponenten einer Szenengraphen-API vor, die Knoten. Es gibt verschiedene Arten von Knoten: Geometrieknoten, die geometrische Objekte speichern und verwalten, Knoten, die die Lage von 3D-Objekten zueinander definieren, und Gruppenknoten, die als Container für andere Knoten dienen und eine hierarchische Organisation der Szene ermöglichen. Wir diskutieren, wie ein und dieselbe Szene durch verschiedene Szenengraphen repräsentiert werden kann und wie sich diese Repräsentationen unterscheiden. Abschließend behandelt wir noch die Auswertung des Szenegraphen zur Darstellung der 3D-Szene.
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Grünvogel, S.M. (2024). Szenengraphen. In: Einführung in die Computeranimation. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-41989-9_2
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