Skip to main content

Linear Blend Skinning

  • Chapter
  • First Online:
Einführung in die Computeranimation
  • 204 Accesses

Zusammenfassung

Virtuelle Charaktere werden häufig mit Hilfe von Polygonnetzen dargestellt. In diesem Kapitel wird das Linear Blend Skinning vorgestellt, ein Verfahren, mit dem das Polygonnetz eines virtuellen Charakters animiert werden kann. Die Animation des Polygonnetzes basiert auf der Animation einer kinematischen Kette (des Skeletts) des virtuellen Charakters. Die Eckpunkte des Polygonnetzes werden dann mit Hilfe der animierten kinematischen Kette bewegt. Wir stellen zwei Verfahren vor, die zur Klasse des „Linear Blend Skinning“ gehören. Beim Rigid-Binding wird die Bewegung eines Eckpunktes des Polygonnetzes durch genau ein Gelenk beeinflusst, beim Smooth-Binding durch mehrere Gelenke. Wir zeigen, welche Vorteile die Verfahren haben, aber auch, welche (teilweise unvermeidbaren) Artefakte auftreten können.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 34.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 44.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Literatur

  1. Autodesk Inc. (2023) FBX – adaptable file format for 3D animation software. Hrsg. von Autodesk Inc. https://www.autodesk.com/products/fbx/overview. Zugegriffen: 10. Febr. 2023

  2. Chaudhry E, You LH, Zhang JJ (2010) Character skin deformation: a survey. In: 2010 seventh international conference on computer graphics, imaging and visualization (CGIV), S 41–48

    Google Scholar 

  3. Ichim AE et al (2017) Phace: physics-based face modeling and animation. ACM Trans Graph (TOG) 36(4):153

    Google Scholar 

  4. Kavan L et al (2008) Geometric skinning with approximate dual quaternion blending. ACM Trans Graph 27(4):1–23

    Google Scholar 

  5. Kim M et al (2017) Data-driven physics for human soft tissue animation. ACM Trans Graph (TOG) 36(4):54

    Google Scholar 

  6. Le BH, Hodgins JK (2016) Real-time skeletal skinning with optimized centers of rotation. ACM Trans Graph (TOG) 35(4):37

    Google Scholar 

  7. Liu L et al (2013) Simulation and control of skeleton-driven soft body characters. ACM Trans Graph (TOG) 32(6):215

    Google Scholar 

  8. Magnenat-Thalmann N, Laperrière R, Thalmann D (1988) Joint-dependent local deformations for hand animation and object grasping. In: Proceedings on graphics interface’88. Canadian Information Processing Society, Toronto, S 26–33

    Google Scholar 

  9. Mukundan R (2012) Advanced methods in computer graphics: with examples in OpenGL. Springer, London

    Google Scholar 

  10. Rumman NA, Fratarcangeli M (2016) State of the art in skinning techniques for articulated deformable characters. In: Magnenat-Thalmann N et al (Hrsg) VISIGRAPP 2016. SCITEPRESS, Setúbal, S 198–210

    Google Scholar 

  11. Sumner RW et al (2005) Mesh-based inverse kinematics: mesh-based inverse kinematics. ACM Trans Graph (TOG) 24(3):488–495

    Google Scholar 

  12. The Khronos Group Inc. (2023) Khronos glTF registry. Hrsg. von The Khronos Group Inc. https://registry.khronos.org/glTF/. Zugegriffen: 10. Febr. 2023

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Stefan M. Grünvogel .

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2024 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

About this chapter

Check for updates. Verify currency and authenticity via CrossMark

Cite this chapter

Grünvogel, S.M. (2024). Linear Blend Skinning. In: Einführung in die Computeranimation. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-41989-9_10

Download citation

Publish with us

Policies and ethics