Zusammenfassung
Der vorliegende Text ist der Frage nachgegangen, inwiefern narrative Videospiele im Allgemeinen und TLOU II im Speziellen Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren erzeugen können und welche narrativen und ludonarrativen Strategien sie hierfür einsetzen.
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Segschneider, A. (2022). Fazit: Wie TLOU II Parteilichkeit und Empathie für verfeindete Figuren schafft. In: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen. BestMasters. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4_5
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4_5
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Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
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