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‚Turn and burn‘: Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik digital und spielerisch entwickeln

  • Chapter
  • First Online:
Digital Game-based Learning

Part of the book series: essentials ((ESSENT))

  • 1998 Accesses

Zusammenfassung

Nicht nur in Krisen reicht Wissen alleine nicht zum Überleben. Hier muss in Situationen mit unkalkulierbaren Risiken und unsicherem Ausgang sicher gehandelt werden. Neben dem Füllhorn an Fertigkeiten, Fähigkeiten und Kompetenzen, die durch Gaming entwickelt, gesteigert und verfeinert werden, können Gamer gerade für Stresssituationen eine erhöhte Frustrationstoleranz und einen enormen Durchhaltewillen entwickeln. Was bleibt zu tun? – Schlicht: Nicht nur reden, machen! Bzw. spielen! ‚Turn and burn!‘

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© 2022 Der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

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Schutz, T., Schwarz, D. (2022). ‚Turn and burn‘: Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik digital und spielerisch entwickeln. In: Digital Game-based Learning. essentials. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-37524-9_5

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-37524-9_5

  • Published:

  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-37523-2

  • Online ISBN: 978-3-658-37524-9

  • eBook Packages: Business and Economics (German Language)

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