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Grundkurs agiles Software-Engineering

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Notes

  1. 1.

    Viele Heuristiken zählen zu den Verzerrungen (Bias) https://rationalwiki.org/wiki/List_of_cognitive_biases.

  2. 2.

    https://developers.google.com/ml-kit.

  3. 3.

    https://opencv.org/.

  4. 4.

    Beispielsweise mit dem MLKit https://developers.google.com/ml-kit oder OpenCV https://opencv.org/.

  5. 5.

    Vgl. https://developer.apple.com/augmented-reality/ und https://developers.google.com/ar.

  6. 6.

    https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/.

  7. 7.

    Vgl. die Ubiquitous Language aus Kap. 15.

  8. 8.

    https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics.

  9. 9.

    Vgl. https://material.io/design und Abschn. 14.4.6.

  10. 10.

    https://www.woche-des-sehens.de/broschuere-sehverlust.

  11. 11.

    https://dgrh.de/Start/DGRh/Presse/Daten-und-Fakten/Rheuma-in-Zahlen.html.

  12. 12.

    https://www.microsoft.com/en-us/accessibility.

  13. 13.

    https://www.microsoft.com/design/inclusive/https://www.microsoft.com/design/inclusive/.

  14. 14.

    https://www.w3.org/WAI.

  15. 15.

    vgl. z.B. https://developer.android.com/jetpack/compose/semantics.

  16. 16.

    https://www.bmas.de/DE/Leichte-Sprache/leichte-sprache.html.

  17. 17.

    https://www.w3schools.com/browsers/.

  18. 18.

    https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/.

  19. 19.

    https://docs.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/.

  20. 20.

    https://developer.android.com/design.

  21. 21.

    https://material.io/design.

  22. 22.

    https://balsamiq.com/.

  23. 23.

    https://www.adobe.com/de/products/xd.html.

  24. 24.

    https://www.figma.com/.

  25. 25.

    Vgl. z. B. https://www.youtube.com/watch?v=QOeaC8kcxH0.

  26. 26.

    https://experience.sap.com/designservices/resource/scenes.

  27. 27.

    Vgl. Abschn. 15.6.

  28. 28.

    Vgl. Abschn. 13.14.

  29. 29.

    vgl. https://developers.google.com/fonts/docs/material_icons.

  30. 30.

    Vgl. z. B. https://www.loremipsum.de/.

  31. 31.

    vgl. https://bavaria-ipsum.de/.

  32. 32.

    Beispielsweise mit PopApp https://marvelapp.com/pop.

  33. 33.

    https://dialogflow.cloud.google.com/.

  34. 34.

    Das Beispiel stammt aus https://www.youtube.com/watch?v=2Ji14M55IWA.

  35. 35.

    Vgl. eure Impact Map aus Abschn. 4.9.

  36. 36.

    Die Zeilen eurer User Story Maps sollten sich hier wiederfinden, vgl. Abschn. 13.14.

  37. 37.

    Einführungsvideo siehe: https://www.nngroup.com/articles/thinking-aloud-demo-video/.

  38. 38.

    https://www.benutzerfreun.de.

  39. 39.

    Vgl. https://usability-testessen.org/.

  40. 40.

    https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/.

  41. 41.

    Vgl. Andreas Hinderks, Martin Schrepp und Jörg Tomaschewski https://www.ueq-online.org/.

  42. 42.

    http://visawi.uid.com/.

  43. 43.

    Übersetzung der Autoren.

  44. 44.

    https://analytics.google.com/analytics/.

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Beneken, G., Hummel, F., Kucich, M. (2022). Benutzerschnittstelle. In: Grundkurs agiles Software-Engineering. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-37371-9_14

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