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Notes
- 1.
Viele Heuristiken zählen zu den Verzerrungen (Bias) https://rationalwiki.org/wiki/List_of_cognitive_biases.
- 2.
- 3.
- 4.
Beispielsweise mit dem MLKit https://developers.google.com/ml-kit oder OpenCV https://opencv.org/.
- 5.
- 6.
- 7.
Vgl. die Ubiquitous Language aus Kap. 15.
- 8.
- 9.
Vgl. https://material.io/design und Abschn. 14.4.6.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
Vgl. z. B. https://www.youtube.com/watch?v=QOeaC8kcxH0.
- 26.
- 27.
Vgl. Abschn. 15.6.
- 28.
Vgl. Abschn. 13.14.
- 29.
- 30.
Vgl. z. B. https://www.loremipsum.de/.
- 31.
- 32.
Beispielsweise mit PopApp https://marvelapp.com/pop.
- 33.
- 34.
Das Beispiel stammt aus https://www.youtube.com/watch?v=2Ji14M55IWA.
- 35.
Vgl. eure Impact Map aus Abschn. 4.9.
- 36.
Die Zeilen eurer User Story Maps sollten sich hier wiederfinden, vgl. Abschn. 13.14.
- 37.
Einführungsvideo siehe: https://www.nngroup.com/articles/thinking-aloud-demo-video/.
- 38.
- 39.
- 40.
- 41.
Vgl. Andreas Hinderks, Martin Schrepp und Jörg Tomaschewski https://www.ueq-online.org/.
- 42.
- 43.
Übersetzung der Autoren.
- 44.
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Beneken, G., Hummel, F., Kucich, M. (2022). Benutzerschnittstelle. In: Grundkurs agiles Software-Engineering. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-37371-9_14
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