Skip to main content

Methoden des User-Experience-Designs

  • Chapter
  • First Online:
Digitales Tourismusmarketing
  • 8898 Accesses

Zusammenfassung

Beim User-Experience-Design werden verschiedene Methoden eingesetzt. Dies sind zum Beispiel Website-Tracking, Konzeptionsworkshop, die heuristische Evaluation, der Cognitive Walkthrough, A/B-Tests, Mouse-Tracking, Eye-Tracking, Gedankenprotokolle sowie viele weitere. Die einzelnen Methoden können in einem User-Experience-Test auch kombiniert werden. Das Kapitel beschreibt diese Konzeptions- und Evaluationsansätze, zeigt deren Vor- und Nachteile auf und zeigt, wie diese angewendet und kombiniert werden können.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

eBook
USD 19.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 29.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Literatur

  • Aden, T. (2009). Google analytics. Hanser.

    Google Scholar 

  • Aidley, D. (2018). Introducing quantitative methods. A practical guide. Red Globe Press.

    Google Scholar 

  • Berekoven, L., Eckert, W., & Ellenrieder, P. (2009). Marktforschung. Methodische Grundlagen und praktische Anwendung (12. Aufl.). Gabler.

    Google Scholar 

  • Bojko, A. (2013). Eye tracking the user experience. A practical guide to research. Rosenfeld Media.

    Google Scholar 

  • Bortz, J., & Döring, N. (2009). Forschungsmethoden und Evaluation. Für Human- und Sozialwissenschaftler (4. Aufl.). Springer.

    Google Scholar 

  • Broschart, S. (2011). Suchmaschinenoptimierung und Usability. Website-Ranking und Nutzerfreundlichkeit verbessern (2. Aufl.). Franzis.

    Google Scholar 

  • Brown, T. (2016). Change by Design. Wie Design Thinking Organisationen verändert und zu mehr Innovationen führt. Vahlen.

    Google Scholar 

  • Buber, R. (2007). Denke-Laut-Protokolle. In R. Buber & H. H. Holzmüller (Hrsg.), Qualitative Marktforschung. Konzepte – Methoden – Analysen (S. 555–568). Gabler.

    Chapter  Google Scholar 

  • Budiu, R. (2017). You are not the user: The false-consensus effect. www.nngroup.com/articles/false-consensus. Zugegriffen am 05.05.2020.

  • Büttner, O. B. (2009). Kognitive Prozesse am Point of Sale. Zur Qualität von Datenerhebungsmethoden der Konsumentenforschung. Gabler.

    Book  Google Scholar 

  • Düweke, E., & Rabsch, S. (2011). Erfolgreiche Websites. SEO, SEM, Online-Marketing, Usability. Galileo Press.

    Google Scholar 

  • Eberhard-Yom, M. (2010). Usability als Erfolgsfaktor. Grundregeln, User Centered Design, Umsetzung. Cornelsen.

    Google Scholar 

  • Eisenstein, B. (2014). Grundlagen des Destinationsmanagements (2. Aufl.). Oldenbourg.

    Book  Google Scholar 

  • Fantapié Altobelli, C. (2011). Marktforschung. Methoden – Anwendungen – Praxisbeispiele (2. Aufl.). UVK.

    Google Scholar 

  • Frommann, U. (2005). Die Methode „Lautes Denken“. www.e-teaching.org/didaktik/qualitaet/usability/Lautes%20Denken_e-teaching_org.pdf. Zugegriffen am 30.06.2021.

  • Gardini, M. A. (2015). Marketing-Management in der Hotellerie (3. Aufl.). De Gruyter Oldenbourg.

    Book  Google Scholar 

  • Guan, Z., Lee, S., Cuddihy, E., & Ramey, J. (2006). The validity of the stimulated retrospective think-aloud method as measured by eye tracking. In R. Grinter (Hrsg.), Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (S. 1253–1263). ACM.

    Chapter  Google Scholar 

  • Hinderks, A., Schrepp, M., Rauschenberger, M., Olschner, S., & Thomaschewski, J. (2012). Konstruktion eines Fragebogens für jugendliche Personen zur Messung der User Experience. In H. Brau, A. Lehmann, K. Petrovic, & M. Schroeder (Hrsg.), Usability Professionals 2012 (S. 78–83). German UPA.

    Google Scholar 

  • Horster, E. (2017). Ausgewählte Methoden des User Experience Design. In B. Eisenstein (Hrsg.), Marktforschung für Destinationen. Grundlagen – Instrumente – Praxisbeispiele (S. 375–386). Erich Schmidt.

    Google Scholar 

  • Horster, E., Leutritz, I., Koch, W., & Bessel, M. (2017). Entwicklung der Digitalen Marktforschung im Tourismus. In B. Eisen-stein (Hrsg.), Marktforschung für Destinationen. Grundlagen – Instrumente – Praxisbeispiele (S. 307–318). Erich Schmidt.

    Google Scholar 

  • Jacobsen, J., & Meyer, L. (2017). Praxisbuch Usability und UX. Galileo Press.

    Google Scholar 

  • Jacobsen, J., & Meyer, L. (2019). Praxisbuch Usability und UX (2. Aufl.). Galileo Press.

    Google Scholar 

  • Keßler, E., Rabsch, S., & Mandic, M. (2019). Erfolgreiche websites. SEO, SEM, online-marketing, usability. Galileo Press.

    Google Scholar 

  • Koch, A., & Horster, E. (2017). Netnographie als Instrument der digitalen Marktforschung. In B. Eisenstein (Hrsg.), Marktforschung für Destinationen. Grundlagen – Instrumente – Praxisbeispiele (S. 363–374). Erich Schmidt.

    Google Scholar 

  • Koch, J., Gebhardt, P., & Riedmüller, F. (2016). Marktforschung. Grundlagen und praktische Anwendungen (7. Aufl.). De Gruyter Oldenbourg.

    Book  Google Scholar 

  • Köchling, A. (2020). Dream now, travel later: Pre-travel online destination experiences on destination websites. Journal of Qualitative Research in Tourism, 1(1), 51–72.

    Article  Google Scholar 

  • Kroeber-Riel, W., & Gröppel-Klein, A. (2019). Konsumentenverhalten (11. Aufl.). Vahlen.

    Book  Google Scholar 

  • Kuß, A., Wildner, R., & Henning, K. (2014). Marktforschung. Grundlagen der Datenerhebung und Datenanalyse (5. Aufl.). Springer Gabler.

    Google Scholar 

  • Lewrick, M., Link, P., & Leifer, L. (2017). Das Design Thinking Playbook. Mit traditionellen, aktuellen und zukünftigen Erfolgsfaktoren. Vahlen.

    Google Scholar 

  • Molich, R., & Nielsen, J. (1990). Improving a human-computer dialogue. Communications of the ACM, 33(3), 338–348.

    Article  Google Scholar 

  • Moser, C. (2012). User Experience Design. Mit erlebniszentrierter Softwareentwicklung zu Produkten, die begeistern. Springer Vieweg.

    Google Scholar 

  • Nielsen, J. (1995). 10 Usability heuristics for user interface design. www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics. Zugegriffen am 27.08.2013.

  • Nielsen, J. (2000). Why you only need to test with 5 users. www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users. Zugegriffen am 22.05.2020.

  • Nielsen, J., & Loranger, H. (2006). Web usability. Addison Wesley.

    Google Scholar 

  • Nielsen, J., & Pernice, K. (2010). Eyetracking web usability. New Riders.

    Google Scholar 

  • Noack, J., & Díaz, J. (2019). Das Design Sprint Handbuch. Ihr Wegbegleiter durch die Produktentwicklung. dpunkt.

    Google Scholar 

  • Olmsted-Hawala, E., Holland, T., & Quach, V. (2014). Usability testing. In J. Romano Bergstrom & A. J. Schal (Hrsg.), Eye tracking in user experience design (S. 49–80). Elsevier.

    Chapter  Google Scholar 

  • Osterwalder, A., Pigneur, Y., Bernanda, G., & Smith, A. (2014). Value proposition design. How to create products and services customers want. Wiley.

    Google Scholar 

  • Pfeifer, A. (2018). Heuristische Evaluation als UX Methode? www.usertimes.io/2018/07/12/heuristische-evaluation-als-ux-methode. Zugegriffen am 24.04.2020.

  • Rauschenberger, M., Thomaschewski, J., & Schrepp, M. (2013). User Experience mit Fragebögen messen, Durchführung und Auswertung am Beispiel des UEQ. In H. Brau, A. Lehmann, K. Petrovic, & M. C. Schroeder (Hrsg.), Usability professionals 2013 (S. 72–76). German UPA.

    Google Scholar 

  • Richter, M., & Flückiger, M. (2016). Usability und UX kompakt. Produkte für Menschen (4. Aufl.). Springer Vieweg.

    Google Scholar 

  • Richter, T. (2009). Konzepte für den Einsatz visionierter Objektmodelle im Bauwesen, Dissertation. Bauhaus-Universität Weimar.

    Google Scholar 

  • Ross, L., Greene, D., & House, P. (1977). The false consensus effect. An egocentric bias in social perception and attribution processes. Journal of Experimental Social Psychology, 13(3), 279–301.

    Article  Google Scholar 

  • Rustler, F. (2017). Denkwerkzeuge der Kreativität und Innovation. Das kleine Handbuch der Innovationsmethoden (5. Aufl.). Midas Management.

    Google Scholar 

  • Schemer, C., & Schäfer, S. (2020). Psychophysiologische Messungen. In T. Faas, O. W. Gabriel, & J. Maier (Hrsg.), Politikwissenschaftliche Einstellungs- und Verhaltensforschung. Handbuch für Wissenschaft und Studium (S. 681–698). Baden-Baden.

    Google Scholar 

  • Schmücker, D. J. (2007). Touristische Informationsprozesse. Theoretische Grundlagen und empirische Ergebnisse zu Einflussfaktoren und Inhalten des Informationsverhaltens von Urlaubsreisenden. Dissertation. Universität Lüneburg.

    Google Scholar 

  • Schüller, A. (2016). Touch. Point. Sieg. Kommunikation in Zeiten der digitalen Transformation. Gabal.

    Google Scholar 

  • Schweibenz, W., & Thissen, F. (2003). Qualität im Web. Benutzerfreundliche Webseiten durch Usability Evaluation. Springer.

    Google Scholar 

  • Scott, N., Zhang, R., Le, D., & Moyle, B. (2019). A review of eye-tracking research in tourism. Current Issues in Tourism, 22(10), 1244–1261.

    Article  Google Scholar 

  • Spool, J. M., & Schroeder, W. (2001). Testing web sites: Five users is nowhere near enough. CHI EA 2001. dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/634067.634236. Zugegriffen am 26.04.2020.

  • Stickdorn, M., Hormess, M., Lawrence, A., & Schneider, J. (2018). This is service design doing. Applying service design thinking in the real world. O’Reilly.

    Google Scholar 

  • Strebe, R. (2018). Aufschlussreiche Irrwege – Auswertung von Tree Testing. www.usabilityblog.de/aufschlussreiche-irrwege-auswertung-von-tree-testing. Zugegriffen am 26.04.2020.

  • Taron, K., Pfeiffer, T., & Thomaschewski, J. (2016). UX – Schnell und effektiv mittels 5 Sekunden-Test. dl.gi.de/bitstream/handle/20.500.12116/5466/Taron_Pfeiffer_Thomaschewski_2016.pdf. Zugegriffen am 25.04.2020.

  • Thielsch, M. T. (2008). Ästhetik von Websites. Wahrnehmung von Ästhetik und deren Beziehung zu Inhalt, Usability und Persönlichkeitsmerkmalen. Monsenstein und Vannerdat.

    Google Scholar 

  • Tobii Pro. (Hrsg.). (2016). Training Workbook. Your Hands-On Guide and Reference (unveröffentlicht).

    Google Scholar 

  • Uebernickel, F., Brenner, W., Pukall, B., Naef, T., & Schindlholzer, B. (2015). Design Thinking. Das Handbuch. Frankfurter Allgemeine Buch.

    Google Scholar 

  • Yarbus, A. L. (1967). Eye movements and vision: 174. wexler.free.fr/library/files/yarbus%20(1967)%20eye%20movements%20and%20vision.pdf. Zugegriffen am 23.02.2021.

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Eric Horster .

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2022 Der/die Autor(en), exklusiv lizenziert durch Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

About this chapter

Check for updates. Verify currency and authenticity via CrossMark

Cite this chapter

Horster, E. (2022). Methoden des User-Experience-Designs. In: Digitales Tourismusmarketing. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-35167-0_18

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-35167-0_18

  • Published:

  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-35166-3

  • Online ISBN: 978-3-658-35167-0

  • eBook Packages: Business and Economics (German Language)

Publish with us

Policies and ethics